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Benvenuti nei piani

Benvenuti, babbazzi! Benvenuti nei mondi oltre il vostro mondo, la Grande Ruota del cosmo! Un gran bel posto. Qui potrete incontrare i potenti agenti delle divinità, navigare l'infinità del mare astrale, visitare la fiammeggiante corte della Città d'Ottone, o perfino combattere gli immondi sul loro terreno. Benvenuti nella terra dei vivi e dei morti!

Da dove cominciare? Ovviamente da Sigil. Non c'è un altro posto da cui valga la pena di cominciare. Sigil: la Città delle Porte. Questa metropoli è la porta per dovunque e per qualsiasi cosa. Apri una porta e ritrovati nelle sale di Ysgard! Perlustra un vicolo e scopri l'Abisso! Ci sono più portali a Sigil di quanti chiunque possa immaginare. Vuoi bere in compagnia di un immondo, o discutere di filosofia con un deva? Qui può succedere lo stesso giorno, la stessa ora, perfino allo stesso tavolo. La città trabocca di strani individui, e ciascuno può rivelarsi un nemico o un alleato. Ma c'è molto di più della sola città: oltre Sigil ci sono i Piani. Reami delle divinità, campi di battaglia dell'eterna Guerra Sanguinosa, e dimore di più orrori e meraviglie di quante ce ne potranno mai essere in un mondo primo. Ce n'è abbastanza per tenere occupata una banda di avventurieri per i secoli a venire... basta attraversare la porta giusta.

Gergo

Gergo di Sigil

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Manuale

Creazione PG

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Note legali

Note legali

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Mimir

Benvenuto, viaggiatore. Io sono il Mimir, la tua guida per l'esplorazione del Multiverso. E questa è Sigil online, da più di 10 anni l'unica comunità italiana di gioco di ruolo online basata su quel meraviglioso miscuglio di letteratura, umorismo e filosofia che è l'ambientazione Planescape. Se la conosci già, probabilmente giocavi a D&D negli anni '90 o hai provato il videogioco Planescape: Torment, universalmente riconosciuto come uno dei migliori RPG di sempre. In tal caso, chiudi pure questa finestra (cliccando sulla × in alto a destra), scorri la pagina fino al magico tasto di creazione del personaggio e tuffati nel gioco! Se invece tutto ti suona strano e nuovo, sono qui per aiutarti...

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Mimir
Nessun ruolo è troppo grande... o troppo piccolo.
Sim Testa-di-latta, esploratore tiefling

Un GdR (gioco di ruolo) è un gioco in cui governa principalmente la fantasia, e dove ogni giocatore interpreta, come un attore, una parte... un personaggio da lui creato, ma senza copione, in un mondo fantastico dove potrà interagire con altri personaggi come il suo. Ogni PG (Personaggio Giocante) affronterà situazioni divertenti, pericolose, o comunque emozionanti, che lo vedranno maturare fisicamente e mentalmente, guadagnare ricchezze e poteri, conquistarsi fama o infamia e incontrare le creature più strane e bizzarre che si possano immaginare. In un gioco di ruolo non "vince" nessuno, si gioca solo per divertirsi. Il gioco di ruolo online per questi suoi tratti assomiglia molto al teatro d’improvvisazione, supervisionato (ma non necessariamente) da un Dungeon Master: una persona che non interpreta nella giocata alcun personaggio, ma si occupa di dare gli esiti delle azioni compiute dai personaggi.

Nel gergo dei giocatori di ruolo online, i siti come Sigil vengono chiamati land, e la modalità usata per il gioco vero e proprio viene chiamata play by chat: i personaggi interagiscono tra loro tramite chat regolate da un sistema a turni. Nel caso di Sigil online tutte le chat sono pubbliche, ovvero qualsiasi giocatore può assistere liberamente alle giocate altrui (purchè ovviamente abbia il buonsenso di tenere separato quello che conosce il personaggio da quello che conosce il giocatore).

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Mimir
Vediamo un po'... Toril, non è il posto dove hanno tutti quei draghi e sotterranei e cose del genere?
Romas Treid, saggio planare

Dungeons & Dragons (proprietà di Wizards of the Coast) è probabilmente il sistema di GdR più conosciuto, e sicuramente il più longevo. In questa land è stato adottato il regolamento 3.5, sia perchè è forse il più conosciuto tra i giocatori sia perchè è di gran lunga più preciso delle altre edizioni (il che è un bene visto che il Master non è uno solo). Senza avere pretese di essere un sistema realistico, la 3.5 copre un'ampia pluralità di situazioni, ma la regola base è il cosiddetto d20 system: quando il tuo personaggio tenta un'azione che potrebbe fallire, tira un d20 e spera che esca un numero alto (1d20 è un dado a 20 facce; in land ovviamente si usa un generatore di numeri casuali al posto dei dadi veri). In realtà, l'ambientazione Planescape utilizzata qui è stata scritta ai tempi di AD&D, ma tutte le descrizioni "non regolistiche" dei vecchi manuali sono comunque valide e dove serviva una conversione 3.5 è stata usata quella di planewalker.com, il fan-site ufficiale dell'ambientazione.

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Mimir
Waterdeep? Mai sentita.
Ex-factol Pentar dei Custodi del Fato

Planescape si potrebbe definire "l’ambientazione delle ambientazioni". Mentre le normali ambientazioni di D&D (dai sempreverdi Forgotten Realms a quelle meno gettonate come Dark Sun) si focalizzano su un singolo Mondo Primo del Piano Materiale, Planescape è basta sulla possibilità di viaggiare in lungo e in largo tra i Piani di Esistenza, visitando il Materiale solo di sfuggita. I personaggi giocanti possono avere un background di esperti viaggiatori planari, o provenire a propria volta da una delle ambientazioni "normali" e giocarsi lo spaesamento tipico di chi visita Sigil per la prima volta (questa seconda possibilità è particolarmente consigliata ai giocatori che non conoscono l'ambientazione, in modo che possano imparare assieme ai propri personaggi).

"Ehi, i Piani sono le case delle divinità, di immondi potentissimi e di mostri che neanche ci immaginiamo... andiamo a ucciderli!"

Non è così che funziona. Una campagna di Planescape non sarà mai incentrata sullo sconfiggere Thor e prendere il suo posto, o eliminare ogni singolo immondo in circolazione. Non è una dimostrazione di forza dove i PG devono abbattere i più forti, grossi e cattivi esseri che esistano. Se un DM pensa di gestire la sua campagna in questo modo, non ha afferrato il senso dell'ambientazione. Andare all'avventura esclusivamente per diventare più forti rovina quell'atmosfera di meraviglia che dovrebbe caratterizzare il multiverso, con i suoi luoghi bizzarri e creature ancora più bizzarre. L'avanzamento del PG è una ricompensa, non un fine. Un personaggio dovrebbe avere ben altre motivazioni per attraversare un portale...

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Mimir
Non credere a tutto quello che leggi... anzi, non credere a nulla di quello che leggi.
Nephrosis Curwen, studioso dei Piani Inferiori

Trattandosi di una land ambientata tra i Piani, dove si può trovare letteralmente di tutto, si è deciso di utilizzare tutte le pubblicazioni ufficiali di D&D 3.5, compresi i numeri di Dragon Magazine (dal 309 al 359) e Dungeon Magazine (dal 100 al 154). Talenti, oggetti e incantesimi possono essere richiesti da una qualunque di queste fonti, con qualche eccezione per i manuali 3.5 di ambientazioni specifiche. Basta aprire il link del manuale nella home del sito (anche senza essersi iscritti) per avere un assaggio delle infinite possibilità di caratterizzazione del proprio PG senza dover avere a portata di mano ogni manuale. Ciliegina sulla torta, gran parte di queste cose sono anche automatizzate (hai lanciato un incantesimo che ti aumenta la classe armatura? Basta attivare l’effetto giusto dall’apposito elenco, e quel bonus comparirà da sè in scheda).

Occorre comunque ricordare che quasi tutto il materiale ufficiale sull’ambientazione Planescape si trova sui manuali di AD&D della seconda edizione, e per quanto riguarda le descrizioni "non regolistiche", sono questi manuali ad avere la precedenza (per esempio, il Manuale dei Piani 3.0 afferma che dal Piano Etereo si possono raggiungere direttamente i Piani Esterni, ma qualunque saggio planare si farà una grassa risata nel sentire una cosa del genere... quel sipario etereo marrone porta al Piano Elementale della Terra, non certo alle Terre Esterne!).

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Mimir
Qui nei Piani, rispettiamo la conoscenza e l'esperienza. Ma anche quella tua bacchetta di Palla di Fuoco male non fa...
Muldde Rasculi, un primevo che ormai è nei Piani da qualche tempo

La creazione del personaggio segue i normali passi di qualsiasi personaggio di D&D: bisogna scegliere la razza, la classe, i punteggi di caratteristica e così via (in fondo a questa pagina c'è il tasto per creare il PG). Siccome nel Multiverso esiste una varietà sterminata, le razze e classe disponibili sono decine, prese dalle fonti più svariate. Le razze vanno da quelle caratteristiche di Planescape come modroni e bariaur, fino alle razze specifiche di altre ambientazioni ufficiali (i forgiati di Eberron, gli gnomi inventori di Krynn e molti altri). Inoltre, i personaggi creati in questa land partiranno con 10000 punti esperienza, ovvero dal 5° livello invece che dal 1°. Questo perchè man mano che un personaggio sale di livello è più facile che abbia occasione di compiere viaggi planari, inoltre ciò permette facilmente l'utilizzo di razze e archetipi con un modificatore di livello.

Occorre ricordare che in questa ambientazione è soprattutto il credo a definire una persona, molto di più della razza o di qualsiasi altra cosa. Mentre nel Primo Piano Materiale una filosofia è soltanto un punto di vista, tra i Piani la filosofia è azione, e le filosofie danno forma a gruppi organizzati, le fazioni. Alle fazioni non importa quale sia la razza o classe dei loro membri: l'unica cosa che conta è l'allineamento, e a volte non conta nemmeno quello. Un credo di fazione fornisce un modo di vedere il multiverso, che non è la stessa cosa di un allineamento, ma ci va vicino. In Planescape è proprio il credo a plasmare l'esistenza: se abbastanza persone in una città credono in qualcosa di troppo diverso dal resto del Piano Esterno in cui abitano, prima o poi l'intera città scivolerà in un Piano Esterno differente... nessuna sorpresa che i viaggiatori planari vengano giudicati soprattutto per le loro idee!

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Siti collegati

Il portale di Gdr-online è la più grande comunità italiana che raggruppa i giochi di ruolo online come il nostro. Il loro sito cataloga centinaia di giochi di ruolo gratuiti, tra cui ovviamente anche il nostro. Racconta anche tu la tua esperienza a Sigil, lasciando una recensione alla scheda di Sigil.

Planescape.it è la più grande (e forse l'unica, escludendo la nostra) enciclopedia italiana di Planescape. Contiene riferimenti da tutte le edizioni di D&D e Pathfinder (nonchè dal nostro manuale), e vale sempre la pena buttarci un occhio.

Ti sei sempre chiesto da dove arriva la conversione 3.5 delle fazioni usata in land? Arriva da Planewalker.com, il fan-site ufficiale dell'ambientazione erede del vecchio mimir.net.

Non si può parlare di Planescape senza menzionare Planescape: Torment, universalmente riconosciuto come uno dei migliori videogiochi RPG di sempre. Attualmente è acquistabile solo in inglese, ma è in corso una traduzione italiana che noi tutti attendiamo con ansia (la gestione di Sigil online ovviamente non ci guadagna nulla se lo comprate, ma è probabilmente il modo migliore per immergersi nell'ambientazione).

Planescape contiene decine e decine di riferimenti culturali più o meno evidenti. Ad esempio Dolores, il poema di Swinburne del 1866 che ha ispirato la figura della Signora del Dolore.

Vuoi contattarci senza creare un personaggio? Scrivi a sigilonline@altervista.org

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Gergo A B C D E F G I L M P Q R S T Z

Arrivata a questo punto, una povera zolla sarà già suonata con tutta la cantata che ha letto, e forse si sta chiedendo se non sia lui ad essere bollito nel cercare di leggerla. Beh, questo è il buio che ogni tagliaccio può padroneggiare, e presto sarà in grado di battere la dentiera come un vero rosso.

Eh?

Sigil è una città cosmopolita, dove creature di ogni luogo e di ogni realtà si incontrano per scambiare merce, conoscere nuove persone o cercare preziose informazioni. Questo però non evita lo sviluppo di un gergo particolare utilizzato da tutti gli abitanti di Sigil e che può risultare difficile da comprendere per chi si reca per la prima volta nella Città delle Porte. Questo è un piccolo glossario del gergo parlato dagli abitanti della città al centro del Multiverso (i termini indicati con l'asterisco provengono dal dizionario di mimir.net, gli altri dal manuale Planewalker's Handbook).

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Gergo A B C D E F G I L M P Q R S T Z

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NOTA: Il manuale di Sigil, per quanto corposo, è pur sempre un riassunto e non va inteso come sostituto dei veri manuali di D&D. In caso di dubbi o inesattezze prevale il testo inglese del manuale cartaceo, che è sempre indicato a margine in grigio. Le vere e proprie HR (Home Rule, ovvero regole della land volutamente diverse da quelle ufficiali) sono indicate sempre da testo sottolineato.

Quale sezione vuoi consultare?

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Creazione personaggio

Se si vuole soltanto dare un'occhiatina al gioco senza perdere troppo tempo a creare il personaggio, basta compilare i campi a casaccio e dare al PG un nome significativo (come "PG di prova" o simili). Una volta fatto il giro turistico del gioco, è sufficiente segnalare allo staff di cancellare il PG di prova e iscrivere quello vero.

La mail non viene ceduta a nessuno; serve soltanto per confermare l'iscrizione e per il recupero password.

Massimo 25 caratteri. I nomi già in uso appariranno non validi (per i PG di prova usare "Prova" o simili).

Maschio
Femmina

La scelta non ha alcun effetto regolistico.

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Statistiche

Questa finestra contiene alcuni dati statistici sui personaggi iscritti a Sigil. Siccome è piuttosto frequente che vengano creati personaggi di prova per poi essere distrutti poco tempo dopo, le statistiche divise per razza, classe, allineamento e fazione conteggiano soltanto i personaggi non più Sperduti (ovvero quelli che hanno accumulato almeno 2000 PE dalla loro creazione e si considerano definitivamente costruiti). In caso di indecisioni nella creazione del PG, i giocatori sono invitati a puntare sulle razze, classi e fazioni meno utilizzate.

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PG divisi per allineamento

Allineamento Maschi Femmine
Legale - Buono31
Legale - Neutrale63
Legale - Malvagio71
Neutrale - Buono33
Neutrale - Neutrale75
Neutrale - Malvagio54
Caotico - Buono54
Caotico - Neutrale1112
Caotico - Malvagio11
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PG divisi per fazione

Fazione Maschi Femmine
Anarchici00
Athar11
Carnefici30
Cinerei00
Confraternita dellOrdine41
Custodi del Fato10
Figli della Pieta10
Harmonium21
Libera Lega34
Occhio della Mente41
Ordine Trascendentale23
Predestinati44
Societa del Sensismo22
Trista Cabala22
Xaocitect32
Nessuna1613
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PG divisi per razza e archetipo

L'elenco include solo le razze (e archetipi) per le quali esiste almeno 1 PG non Sperduto. Un PG con un archetipo viene conteggiato sia per la razza che per l'archetipo.

Razza/Archetipo Maschi Femmine
Razza – Aasimar21
Razza – Adombrato11
Razza – Celadrin02
Razza – Chaond01
Razza – Coboldo10
Razza – Drow13
Razza – Duergar10
Razza – Elfo02
Razza – Elfo delle Stelle01
Razza – Elfo Fantasma01
Razza – Felinide01
Razza – Forgiato10
Razza – Gnomo Inventore20
Razza – Halfling10
Razza – Hobgoblin10
Razza – Killoren11
Razza – Mechanatrix10
Razza – Mezzelfo01
Razza – Minotauro30
Razza – Modrone10
Razza – Nezumi10
Razza – Orco10
Razza – Sharakim10
Razza – Splendente10
Razza – Stirpefatata10
Razza – Tibbit02
Razza – Tiefling12
Razza – Toccato dalla Morte25
Razza – Uldra11
Razza – Umano209
Razza – Zenythri20
Archetipo – Creatura draconica42
Archetipo – Creatura oscura01
Archetipo – Insanguinato10
Archetipo – Memelith12
Archetipo – Mezza-ninfa02
Archetipo – Mezzo-celestiale10
Archetipo – Mezzo-drago40
Archetipo – Mezzo-elementale (acqua)10
Archetipo – Mezzo-immondo (Alu)01
Archetipo – Mezzo-troll10
Archetipo – Mezzo-vampiro01
Archetipo – Necropolitano21
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PG divisi per classi

Notare che i PG multiclasse vengono conteggiati più volte (un PG mago / guerriero conterà 1 sia alla voce Mago che alla voce Guerriero).

Classe base Maschi Femmine
Adepto del Fuoco del Drago00
Anima Prescelta00
Archivista22
Barbaro72
Bardo32
Cavaliere Errante00
Chierico02
Chierico - Cenobita30
Crociato30
Cultore del Veronome20
Danzatore di Guerra14
Druido Mutaforma13
Esploratore12
Gladiatore21
Guerriero92
Ladro46
Lama Combattente21
Lama del Crepuscolo22
Lama Iettatrice12
Mago86
Mago - Abiuratore00
Mago - Ammaliatore00
Mago - Divinatore00
Mago - Evocatore20
Mago - Illusionista01
Mago - Invocatore20
Mago - Necromante10
Mago - Trasmutatore00
Marinaio Planare00
Mistificatore01
Monaco20
Ninja00
Nobile00
Ombromante10
Paladino10
Predatore del Buio00
Ranger11
Rodomonte10
Sapiente della Spada23
Sciamano degli Spiriti01
Stregone - del Dominio51
Stregone - della Discendenza01
Vincolatore11
Warlock22
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PG a rischio cancellazione

Questo elenco riporta i nomi di tutti i personaggi che non entrano in land da almeno 30 giorni. Per chi ha accumulato almeno 2000 PE (e quindi non è più Sperduto), il limite sale a 90 giorni. Per evitare di avere molti PG iscritti che sostanzialmente sono fantasmi, chi appare in questa lista potrebbe essere cancellato da un momento all'altro.

Personaggio Sperduto Ultima azione
CainNo27-05-2020
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Ultime 15 quest

DM Titolo Stralcio
ZedTerrore Notturno - 1 SignpostKrigala - Signpost

Gree e Khad sono a Signpost, intenti a badare ai propri affari, quando nel piccolo avamposto giunge dalla boscaglia una donna gravemente ferita. Che si accascia poco dopo. Gli abitanti del villaggio accorrono, così come i nostri due dimensional, ed ella farnetica qualcosa a proposito di una creatura che la seguiva e di un'altra persona che potrebbe aver perso la vita per tale causa.

Il tempo per lambiccarsi con le domande di fatto non c'è, un enorme orso in putrefazione sbuca dai cespugli poco dopo. Khad e Gree decidono di intervenire, l'orco con una sper
[...]
ZedIntrighi CarneficiSigil - Distretto delle Torri Grigie

Eona è prigioniera dei Carnefici e giunge infine il momento della verifica delle accuse da ella lanciate contro Ferthall. Aegis, Ferthall, la stessa Eona sono condotti in una sala apposita dove il factotum Cuvyen sguinzaglia i poteri di un suo sottoposto mago. Ed effettivamente nella psiche di Ferthall si nasconde qualcosa che non desta l'entusiasmo del vecchio Carnefice. Inutile dire che le cose non vanno lisce quanto sembra da questa sintesi, in molte occasioni Eona ha rischiato il collo e l'unico motivo per il quale non l'ha effettivamente [...]
KathlockConquistare il multiverso | Lastra IIPiano del fuoco - Crematorium

Arrivati d'innanzi il "bivio" con pedane da saltare, il trio si ritrova con una scelta: che strada prendere? vedendo la mappa -che prese fuoco dato il materiale NON resistente- era palese che l'idea era di andare all'interno del vulcano che, guarda caso, ha proprio un masso che divide la colata di lava in corrispondenza dell'ingresso, tuttavia le strade percorribili erano 3, il trio ha deciso di andare dritto per dritto. Grazie ai buon occhi di Inaquot hanno trovato 2 salamandre di fuoco dormire nella lava -non completamente immerse, decidendo di igno [...]
KathlockConquistare il multiverso | Lastra IPiano del fuoco - Crematorium

Il trio formatosi per andare alla ricerca della lastra di ottone di fuoco si muove dalla TMS al piano di fuoco e, dopo aver viaggiato per qualche tempo si rendono immediatamente conto delle difficoltà che li accompagneranno lungo tutto il tragitto: il piano di fuoco infatti è uno dei più ostici da percorrere senza le dovute precauzioni con i suoi fumi tossici e temperature altissime, per non parlare delle escursioni termiche con torrenti di lava, geyser di fuoco e combustione spontanea di gas volatili. Dopo del cammino tuttavia arrivano d'innanzi a [...]
TanielIl Gran Simposio di CosmologiaSigil, Quartiere degli Impiegati, Sala degli Oratori

La prima edizione del Gran Simposio di Cosmologia, organizzato in pompa magna dalla Società dell'Etere Luminifero, prende il via. Al noto mago Sensista Shardanaze è stato affidato l'incarico di gestire il rinfresco (incarico svolto in modo eccellente), e decine di eminenti studiosi da tutto l'Anello hanno preso parte alla conferenza inaugurale. L'intervento di apertura dal titolo "Prospettive di mappatura cosmologica delle Sfere mobili", affidato al professor Tripicus (il noto ursinale studioso del Materiale) ha suscitato un c [...]
Cenere E PolvereDieci Candele - Lo StregoneLuogo: Ysgard - Ysgard
Durata: 6 ore divise in una sessione da 3,25 e una da 2,75

Bloccati su Dierkow, i dimensional decidono di far visita allo stregone Helor, uno dei pochi che potrebbe avere risposte circa la tremenda oscurità che attanaglia il luogo. Dopo una iniziale conversazione piuttosto cordiale, tuttavia, un gruppo di anonimi assaltatori irrompe nella casa, aggredendo lo stregone.
I Dimensional non riescono a salvare il bauriar, ma perlomeno escono dallo scontro quasi del tutto incolumi.
Phaos di OltremareSei ancora più bella.Dove: Profondo Etereo - Città Libera
Quando: 03/09/2020, 16:30-20, 21-00:30

Azhara e Yu Len sono intenti in uno scambio commerciale in quello che è il luogo preferito di quest'ultimo: sull'orlo delle cascate empiree.

Le loro trattative vengono interrotte dal sopraggiungere di una coppia di inquietanti creature, che emergono dalle acque del lago dalle cui acque scorrono le cascate. Si tratta di un ogre e di una figura incappucciata. Due dei contadini che stavano trebbiando a poca distanza stramazzano al suolo, e gli altri fuggono a chiamare rinforzi.

Nel frattempo le due creatur
[...]
ZedOrrori dell'Altrove - Viaggio solitarioAstrale

Ferthall non ha trovato "valorosi" che lo seguano nell'astrale, avendo appuntamento con il gruppo di Azhara (che a sua insaputo si è sciolto). Decide quindi di andare nel piano astrale da solo. Poco equipaggiato. Insomma una sicura sentenza di morte. Nel suo viaggio il primo incontro basta ad essere decisivo, un marid in forma umanoide che dopo una breve conversazione esige un tributo. Il marid ha una nave, Ferthall decide comunque di rifiutare la richiesta, il marid lo riempie di legnate e gli fa perdere i sensi. Al suo risveglio Ferthall è ammanettato polsi e caviglie, [...]
ZedOrrori dell'Altrove - Nave IIAstrale

Maeve e Bjorn, dopo aver lasciato Azhara con la sua bussola dei portali, si trovano smarriti nell'astrale. Con l'unica possibilità di tornare indietro, alla città inghiottita.
Non una allettante opportunità per il duo, che tuttavia viene assistito da una buona dose di fortuna ed incontra un avidissimo genio dao. Il quale pare molto interessato alla storia della nave, e offre uno scambio di aiuti alla coppia. Ora in tre, si dirigono verso la loro destinazione ma vengono assaliti da un vrock. I demoni nell'astrale sono tutt'altro che rari. Il genio ha la peggio, e mentr
[...]
Phaos di OltremareSei bella. Ti aiuto a rimediare.Dove: Profondo Etereo - Città Libera
Quando: 29/08/2020, 15:30-19:20

Nyana e Shalia, dopo il commiato di Malek, sono intente a disquisire di vari argomenti, dalla partecipazione di tornei violenti alla sessualità alla natura divina di taluni. Questo dialogo sta avvenendo in prossimità delle famose cascate empiree, a poca distanza dal lavoro dei contadini che danno da mangiare alla città libera, chi trebbiando il grano, chi pescando nel lago.

I due grassi pescatori che avevano buttato l'amo a poca distanza dalle due dimensional, però, questa volta pescano un pesce troppo grosso per l
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KathlockIl Fanatico d'apolloThrassos

Durante una giornata qualunque in quel di Arborea, ci si ritrova lungo le sponde della spiaggia di Thrassos, qui un trio di individui ben poco raccomandabili parla tra loro, sentendosi male decidono di andare via di lì tuttavia data la natura disallineata che due dei tre hanno, non rispecchiando appunto l'allineamento planare. Mentre si pensava sul da farsi un cavaliere su di un pegaso che passava di lì aiuta i tre a prendere una decisione focale che ha ben due opzioni: Andare via "a mai più" o combattere. Inutile dire che il trio ha deciso di andarsene anche grazie a [...]
ZedOrrori dell'Altrove - Chiacchierata CriminaleCinguettante

Parsifal e Zack vengono finalmente contattati, un emissario della gang che "protegge" il Quartiere Centrale nella Città di Vetro ha deciso di raggiungerli a Sigil. Quasi come Parsifal aveva chiesto. L'incontro viene fissato ad un tavolo del cinguettante, ma il carnefice ha altri progetti e prenota anticipatamente una sala da pranzo privata. Vengono discussi i termini dell'incarico, per ripulire il nido kaorti entro il piano etereo, la gang mette sul piatto parecchi soldi ma ha una richiesta abbastanza inquietante come pretesa. I due dimensional comunque accettano, e [...]
ZedOrrori dell'Altrove - Nave 1Piano Astrale - Vuoto Argenteo

Azhara, dopo la visita all'oggetto sconosciuto (per lei non più tale), segue la sua bussola per arrivare nei pressi della nave gith in avaria. Una caracca astrale molto malconcia e ricca di estrusioni in una resina nera lucida poco rassicurante. Attorno al relitto fluttuano cadaveri parzialmente sbranati, pezzi di scafo e alberi, schegge di quella cupa sostanza aliena. Sulla nave ci sono parecchi movimenti, creature aberranti che combattono tra loro o volteggiano nei pressi a caccia di prede. Una di esse prova ad attaccare la Alu, che sceglie di fug [...]
ZedViaggio nell'Astrale IIPiano Astrale - Vuoto Argenteo

Azhara, Maeve e Bjorna ancora viaggiano nell'astrale, purtroppo avere solo una vaga idea della meta rende le traversate molto lunghe in questo piano. All'orizzonte compare un oggetto sconosciuto, che probabilmente ha dimensioni considerevoli, ed è decisamente una rarità nel luogo dove il gruppo si trova.
Purtroppo c'è un disaccordo sul da farsi: mentre Bjorn e Maeve, per prudenza, propongono di aggirare l'oggetto e non avvicinarsi, Azhara è curiosa e vuole andare a controllare.

Il gruppo si divide. Azhara si allontana verso l'oggetto, Maeve
[...]
Phaos di OltremareUn antico gioco che non si può vincereDove: Taverna del Mondo Serpente
Quando: 05/08/2020, 16:45-19:20

L'immondo che era intento a discutere di filosofia morale con la vendicatrice arcadiana, al Mondo Serpente, cerca di adescare Anya, offrendole un patto. Anya sta già per rifiutare, ma avvicinandosi vede che al diavolo manca il naso. Ciò scatena in lei una serie di ricordi di una sua vita precedente, durante la quale era un uomo, un grande mago guerriero che si era addentrato nelle profondità infernali di Baator per qualche scopo, e dopo aver trucidato orde di diavoli era stato fermato ed ucciso proprio da questo diavolo [...]
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Note legali

Ultima modifica: 24 dicembre 2019

Sigil online è una comunità amatoriale di gioco di ruolo online, parzialmente basata su materiale di proprietà di Wizards of the Coast in base alle linee guida sui contenuti amatoriali. L'accesso al sito è completamente libero e gratuito, ma la gestione si riserva il diritto di cancellare uno o più personaggi iscritti ("BAN") se lo ritiene opportuno. Ogni giocatore può chiedere la cancellazione del proprio personaggio in qualsiasi momento.

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