Sigil
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Benvenuti nei piani

Benvenuti, babbazzi! Benvenuti nei mondi oltre il vostro mondo, la Grande Ruota del cosmo! Un gran bel posto. Qui potrete incontrare i potenti agenti delle divinità, navigare l'infinità del mare astrale, visitare la fiammeggiante corte della Città d'Ottone, o perfino combattere gli immondi sul loro terreno. Benvenuti nella terra dei vivi e dei morti!

Da dove cominciare? Ovviamente da Sigil. Non c'è un altro posto da cui valga la pena di cominciare. Sigil: la Città delle Porte. Questa metropoli è la porta per dovunque e per qualsiasi cosa. Apri una porta e ritrovati nelle sale di Ysgard! Perlustra un vicolo e scopri l'Abisso! Ci sono più portali a Sigil di quanti chiunque possa immaginare. Vuoi bere in compagnia di un immondo, o discutere di filosofia con un deva? Qui può succedere lo stesso giorno, la stessa ora, perfino allo stesso tavolo. La città trabocca di strani individui, e ciascuno può rivelarsi un nemico o un alleato. Ma c'è molto di più della sola città: oltre Sigil ci sono i Piani. Reami delle divinità, campi di battaglia dell'eterna Guerra Sanguinosa, e dimore di più orrori e meraviglie di quante ce ne potranno mai essere in un mondo primo. Ce n'è abbastanza per tenere occupata una banda di avventurieri per i secoli a venire... basta attraversare la porta giusta.

Gergo

Gergo di Sigil

Manuale

Manuale

Creazione PG

Creazione personaggio

Statistiche

Statistiche

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Note legali

Note legali

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Mimir

Benvenuto, viaggiatore. Io sono il Mimir, la tua guida per l'esplorazione del Multiverso. E questa è Sigil online, da oltre 15 anni l'unica comunità italiana di gioco di ruolo online basata su quel meraviglioso miscuglio di letteratura, umorismo e filosofia che è l'ambientazione Planescape. Se la conosci già, probabilmente giocavi a D&D negli anni '90 o hai provato il videogioco Planescape: Torment, universalmente riconosciuto come uno dei migliori RPG di sempre. In tal caso, chiudi pure questa finestra (cliccando sulla × in alto a destra), scorri la pagina fino al magico tasto di creazione del personaggio e tuffati nel gioco! Se invece tutto ti suona strano e nuovo, sono qui per aiutarti...

La Guida Breve di Sigil è pensata come punto di partenza da cui iniziare a prendere familiarità con l'ambientazione. Anche chi conosce già le meccaniche di D&D potrebbe trovarsi un po' spaesato, ma niente panico! La struttura del multiverso non è così difficile come sembra. Se sei nuovo e non sai da dove iniziare, inizia dalla guida breve.

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Mimir
Nessun ruolo è troppo grande... o troppo piccolo.
Sim Testa-di-latta, esploratore tiefling

Un GdR (gioco di ruolo) è un gioco in cui governa principalmente la fantasia, e dove ogni giocatore interpreta, come un attore, una parte... un personaggio da lui creato, ma senza copione, in un mondo fantastico dove potrà interagire con altri personaggi come il suo. Ogni PG (Personaggio Giocante) affronterà situazioni divertenti, pericolose, o comunque emozionanti, che lo vedranno maturare fisicamente e mentalmente, guadagnare ricchezze e poteri, conquistarsi fama o infamia e incontrare le creature più strane e bizzarre che si possano immaginare. In un gioco di ruolo non "vince" nessuno, si gioca solo per divertirsi. Il gioco di ruolo online per questi suoi tratti assomiglia molto al teatro d’improvvisazione, supervisionato (ma non necessariamente) da un Dungeon Master: una persona che non interpreta nella giocata alcun personaggio, ma si occupa di dare gli esiti delle azioni compiute dai personaggi.

Nel gergo dei giocatori di ruolo online, i siti come Sigil vengono chiamati land, e la modalità usata per il gioco vero e proprio viene chiamata play by chat: i personaggi interagiscono tra loro tramite chat regolate da un sistema a turni. Nel caso di Sigil online tutte le chat sono pubbliche, ovvero qualsiasi giocatore può assistere liberamente alle giocate altrui (purchè ovviamente abbia il buonsenso di tenere separato quello che conosce il personaggio da quello che conosce il giocatore).

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Mimir
Vediamo un po'... Toril, non è il posto dove hanno tutti quei draghi e sotterranei e cose del genere?
Romas Treid, saggio planare

Dungeons & Dragons (proprietà di Wizards of the Coast) è probabilmente il sistema di GdR più conosciuto, e sicuramente il più longevo. In questa land è stato adottato il regolamento 3.5, sia perchè è forse il più conosciuto tra i giocatori sia perchè è di gran lunga più preciso delle altre edizioni (il che è un bene visto che il Master non è uno solo). Senza avere pretese di essere un sistema realistico, la 3.5 copre un'ampia pluralità di situazioni, ma la regola base è il cosiddetto d20 system: quando il tuo personaggio tenta un'azione che potrebbe fallire, tira un d20 e spera che esca un numero alto (1d20 è un dado a 20 facce; in land ovviamente si usa un generatore di numeri casuali al posto dei dadi veri). In realtà, l'ambientazione Planescape utilizzata qui è stata scritta ai tempi di AD&D, ma tutte le descrizioni "non regolistiche" dei vecchi manuali sono comunque valide e dove serviva una conversione 3.5 è stata usata quella di planewalker.com, il fan-site ufficiale dell'ambientazione.

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Mimir
Waterdeep? Mai sentita.
Ex-factol Pentar dei Custodi del Fato

Planescape si potrebbe definire "l’ambientazione delle ambientazioni". Mentre le normali ambientazioni di D&D (dai sempreverdi Forgotten Realms a quelle meno gettonate come Dark Sun) si focalizzano su un singolo Mondo Primo del Piano Materiale, Planescape è basta sulla possibilità di viaggiare in lungo e in largo tra i Piani di Esistenza, visitando il Materiale solo di sfuggita. I personaggi giocanti possono avere un background di esperti viaggiatori planari, o provenire a propria volta da una delle ambientazioni "normali" e giocarsi lo spaesamento tipico di chi visita Sigil per la prima volta (questa seconda possibilità è particolarmente consigliata ai giocatori che non conoscono l'ambientazione, in modo che possano imparare assieme ai propri personaggi).

"Ehi, i Piani sono le case delle divinità, di immondi potentissimi e di mostri che neanche ci immaginiamo... andiamo a ucciderli!"

Non è così che funziona. Una campagna di Planescape non sarà mai incentrata sullo sconfiggere Thor e prendere il suo posto, o eliminare ogni singolo immondo in circolazione. Non è una dimostrazione di forza dove i PG devono abbattere i più forti, grossi e cattivi esseri che esistano. Se un DM pensa di gestire la sua campagna in questo modo, non ha afferrato il senso dell'ambientazione. Andare all'avventura esclusivamente per diventare più forti rovina quell'atmosfera di meraviglia che dovrebbe caratterizzare il multiverso, con i suoi luoghi bizzarri e creature ancora più bizzarre. L'avanzamento del PG è una ricompensa, non un fine. Un personaggio dovrebbe avere ben altre motivazioni per attraversare un portale...

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Mimir
Non credere a tutto quello che leggi... anzi, non credere a nulla di quello che leggi.
Nephrosis Curwen, studioso dei Piani Inferiori

Trattandosi di una land ambientata tra i Piani, dove si può trovare letteralmente di tutto, si è deciso di utilizzare tutte le pubblicazioni ufficiali di D&D 3.5, compresi i numeri di Dragon Magazine (dal 309 al 359) e Dungeon Magazine (dal 100 al 154). Talenti, oggetti, incantesimi e classi di prestigio possono essere richiesti da una qualunque di queste fonti, con qualche eccezione per i manuali 3.5 di ambientazioni specifiche. Basta aprire il link del manuale nella home del sito (anche senza essersi iscritti) per avere un assaggio delle infinite possibilità di caratterizzazione del proprio PG senza dover avere a portata di mano ogni manuale. Ciliegina sulla torta, gran parte di queste cose sono anche automatizzate (hai lanciato un incantesimo che ti aumenta la classe armatura? Basta attivare l’effetto giusto dall’apposito elenco, e quel bonus comparirà da sè in scheda).

Occorre comunque ricordare che quasi tutto il materiale ufficiale sull’ambientazione Planescape si trova sui manuali di AD&D della seconda edizione, e per quanto riguarda le descrizioni "non regolistiche", sono questi manuali ad avere la precedenza (per esempio, il Manuale dei Piani 3.0 afferma che dal Piano Etereo si possono raggiungere direttamente i Piani Esterni, ma qualunque saggio planare si farà una grassa risata nel sentire una cosa del genere... quel sipario etereo marrone porta al Piano Elementale della Terra, non certo alle Terre Esterne!). Le pubblicazioni successive al 2008 non sono considerate.

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Mimir
Qui nei Piani, rispettiamo la conoscenza e l'esperienza. Ma anche quella tua bacchetta di Palla di Fuoco male non fa...
Muldde Rasculi, un primevo che ormai è nei Piani da qualche tempo

La creazione del personaggio segue i normali passi di qualsiasi personaggio di D&D: bisogna scegliere la razza, la classe, i punteggi di caratteristica e così via (in fondo a questa pagina c'è il tasto per creare il PG). Siccome nel Multiverso esiste una varietà sterminata, le razze e classe disponibili sono decine, prese dalle fonti più svariate. Le razze vanno da quelle caratteristiche di Planescape come modroni e bariaur, fino alle razze specifiche di altre ambientazioni ufficiali (i forgiati di Eberron, gli gnomi inventori di Krynn e molti altri). Inoltre, i personaggi creati in questa land partiranno con 10000 punti esperienza, ovvero dal 5° livello invece che dal 1°. Questo perchè man mano che un personaggio sale di livello è più facile che abbia occasione di compiere viaggi planari, inoltre ciò permette facilmente l'utilizzo di razze e archetipi con un modificatore di livello.

Occorre ricordare che in questa ambientazione è soprattutto il credo a definire una persona, molto di più della razza o di qualsiasi altra cosa. Mentre nel Primo Piano Materiale una filosofia è soltanto un punto di vista, tra i Piani la filosofia è azione, e le filosofie danno forma a gruppi organizzati, le fazioni. Alle fazioni non importa quale sia la razza o classe dei loro membri: l'unica cosa che conta è l'allineamento, e a volte non conta nemmeno quello. Un credo di fazione fornisce un modo di vedere il multiverso, che non è la stessa cosa di un allineamento, ma ci va vicino. In Planescape è proprio il credo a plasmare l'esistenza: se abbastanza persone in una città credono in qualcosa di troppo diverso dal resto del Piano Esterno in cui abitano, prima o poi l'intera città scivolerà in un Piano Esterno differente... nessuna sorpresa che i viaggiatori planari vengano giudicati soprattutto per le loro idee!

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Siti collegati

Il portale di Gdr-online è la più grande comunità italiana che raggruppa i giochi di ruolo online come il nostro. Il loro sito cataloga centinaia di giochi di ruolo gratuiti, tra cui ovviamente anche il nostro. Racconta anche tu la tua esperienza a Sigil, lasciando una recensione alla scheda di Sigil.

Planescape.it è la più grande (e forse l'unica, escludendo la nostra) enciclopedia italiana di Planescape. Contiene riferimenti da tutte le edizioni di D&D e Pathfinder (nonchè dal nostro manuale), e vale sempre la pena buttarci un occhio.

Ti sei sempre chiesto da dove arriva la conversione 3.5 delle fazioni usata in land? Arriva da Planewalker.com, il fan-site ufficiale dell'ambientazione erede del vecchio mimir.net.

Non si può parlare di Planescape senza menzionare Planescape: Torment, universalmente riconosciuto come uno dei migliori videogiochi RPG di sempre. Attualmente è acquistabile solo in inglese, ma è in corso una traduzione italiana che noi tutti attendiamo con ansia (la gestione di Sigil online ovviamente non ci guadagna nulla se lo comprate, ma è probabilmente il modo migliore per immergersi nell'ambientazione).

Planescape contiene decine e decine di riferimenti culturali più o meno evidenti. Ad esempio Dolores, il poema di Swinburne del 1866 che ha ispirato la figura della Signora del Dolore.

Vuoi contattarci senza creare un personaggio? Scrivi a sigilonline@altervista.org

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Gergo A B C D E F G I L M P Q R S T Z

Arrivata a questo punto, una povera zolla sarà già suonata con tutta la cantata che ha letto, e forse si sta chiedendo se non sia lui ad essere bollito nel cercare di leggerla. Beh, questo è il buio che ogni tagliaccio può padroneggiare, e presto sarà in grado di battere la dentiera come un vero rosso.

Eh?

Sigil è una città cosmopolita, dove creature di ogni luogo e di ogni realtà si incontrano per scambiare merce, conoscere nuove persone o cercare preziose informazioni. Questo però non evita lo sviluppo di un gergo particolare utilizzato da tutti gli abitanti di Sigil e che può risultare difficile da comprendere per chi si reca per la prima volta nella Città delle Porte. Questo è un piccolo glossario del gergo parlato dagli abitanti della città al centro del Multiverso (i termini indicati con l'asterisco provengono dal dizionario di mimir.net, gli altri dal manuale Planewalker's Handbook).

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Gergo A B C D E F G I L M P Q R S T Z

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NOTA: Il manuale di Sigil, per quanto corposo, è pur sempre un riassunto e non va inteso come sostituto dei veri manuali di D&D. In caso di dubbi o inesattezze prevale il testo inglese del manuale cartaceo, che è sempre indicato a margine in grigio. Le vere e proprie HR (Home Rule, ovvero regole della land volutamente diverse da quelle ufficiali) sono indicate sempre da testo sottolineato. Questo manuale contiene solo regole tecniche di D&D e qualche dettaglio di ambientazione; il regolamento di land e le altre informazioni dedicate al gioco in chat stanno nel forum interno.

Quale sezione vuoi consultare?

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Creazione personaggio

Se si vuole soltanto dare un'occhiatina al gioco senza perdere troppo tempo a creare il personaggio, basta compilare i campi a casaccio e dare al PG un nome significativo (come "PG di prova" o simili). Una volta fatto il giro turistico del gioco, è sufficiente segnalare allo staff di cancellare il PG di prova e iscrivere quello vero.

La mail non viene ceduta a nessuno; serve soltanto per confermare l'iscrizione e per il recupero password.

Massimo 25 caratteri. I nomi già in uso appariranno non validi (per i PG di prova usare "Prova" o simili).

Maschio
Femmina

La scelta non ha alcun effetto regolistico.

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Statistiche

Questa finestra contiene alcuni dati statistici sui personaggi iscritti a Sigil. Siccome è piuttosto frequente che vengano creati personaggi di prova per poi essere distrutti poco tempo dopo, le statistiche divise per razza, classe, allineamento e fazione conteggiano soltanto i personaggi non più Sperduti (ovvero quelli che hanno accumulato almeno 2000 PE dalla loro creazione e si considerano definitivamente costruiti). In caso di indecisioni nella creazione del PG, i giocatori sono invitati a puntare sulle razze, classi e fazioni meno utilizzate.

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PG divisi per allineamento

Allineamento Maschi Femmine
Legale - Buono41
Legale - Neutrale21
Legale - Malvagio71
Neutrale - Buono53
Neutrale - Neutrale55
Neutrale - Malvagio41
Caotico - Buono53
Caotico - Neutrale35
Caotico - Malvagio11
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PG divisi per fazione

Fazione Maschi Femmine
Anarchici10
Athar10
Carnefici40
Cinerei10
Confraternita dell'Ordine20
Custodi del Fato00
Figli della Pietà52
Harmonium21
Libera Lega34
Occhio della Mente20
Ordine Trascendente03
Predestinati33
Società del Sensismo22
Trista Cabala41
Xaocitect00
Nessuna65
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PG divisi per razza e archetipo

L'elenco include solo le razze (e archetipi) per le quali esiste almeno 1 PG non Sperduto. Un PG con un archetipo viene conteggiato sia per la razza che per l'archetipo.

Razza/Archetipo Maschi Femmine
Razza – Aasimar20
Razza – Adombrato11
Razza – Celadrin01
Razza – Coboldo10
Razza – Drow12
Razza – Duergar01
Razza – Elfo01
Razza – Elfo delle Stelle02
Razza – Elfo Fantasma01
Razza – Felinide11
Razza – Forgiato10
Razza – Goblin10
Razza – Halfling10
Razza – Hobgoblin10
Razza – Marinide10
Razza – Mezzorco10
Razza – Modrone10
Razza – Nezumi10
Razza – Orog10
Razza – Progenie Infernale (corpo)10
Razza – Sharakim10
Razza – Stirpefatata11
Razza – Tiefling10
Razza – Toccato dalla Morte21
Razza – Tortle10
Razza – Uldra10
Razza – Umano126
Razza – Zenythri13
Archetipo – Creatura draconica41
Archetipo – Creatura oscura01
Archetipo – Mezza-ninfa01
Archetipo – Mezzo-celestiale01
Archetipo – Mezzo-drago10
Archetipo – Mezzo-folletto01
Archetipo – Mezzo-immondo11
Archetipo – Mezzo-immondo (Alu)01
Archetipo – Mezzo-vampiro20
Archetipo – Necropolitano11
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PG divisi per classi

Notare che i PG multiclasse vengono conteggiati più volte (un PG mago / guerriero conterà 1 sia alla voce Mago che alla voce Guerriero).

Classe base Maschi Femmine
Adepto del Fuoco del Drago00
Anima Prescelta00
Archivista11
Barbaro11
Barbaro - Efferato00
Barbaro - Signore dei Cavalli01
Barbaro - Totemico00
Bardo12
Bardo - Menagramo00
Bardo - Selvatico00
Cavaliere Errante00
Chierico22
Chierico - Aspirante10
Chierico - Cenobita11
Chierico - Oratore Ancestrale00
Crociato60
Cultore del Veronome10
Danzatore di Guerra02
Druido00
Druido - della Folgore00
Druido - Mutaforma00
Druido - Saggio Sidhe00
Esploratore32
Guerriero22
Guerriero - Bullo10
Guerriero - Guardia del Corpo00
Guerriero - Sopravvissuto00
Guerriero - Tiratore01
Incarnato00
Ladro34
Ladro - Criminale21
Ladro - Tombarolo01
Ladro Magico00
Ladro Magico - Imbroglione00
Lama Combattente41
Lama del Crepuscolo31
Lama Iettatrice10
Mago43
Mago - Abiuratore00
Mago - Ammaliatore00
Mago - Divinatore00
Mago - Evocatore10
Mago - Illusionista01
Mago - Invocatore10
Mago - Necromante11
Mago - Trasmutatore00
Mago Combattente10
Maliardo10
Monaco30
Monaco - Caotico00
Monaco - Risoluto00
Nato dall'Anima00
Necromante del Terrore00
Ninja00
Ombromante20
Paladino10
Paladino - Anarchico00
Paladino - Antipaladino00
Paladino - Corruttore00
Paladino - Despota10
Paladino - Esecutore00
Paladino - Guerriero Sacro01
Paladino - Incarnato00
Paladino - Sentinella10
Paladino - Vendicatore00
Ranger12
Ranger - Mistico10
Ranger - Urbano10
Rodomonte00
Rodomonte - Temerario01
Samurai00
Samurai - Dragone00
Sapiente della Spada34
Sciamano degli Spiriti00
Sciamano del Drago00
Stregone21
Stregone - del Dominio11
Stregone - Sangue di Drago10
Totemista00
Vincolatore11
Warlock11
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PG a rischio cancellazione

Questo elenco riporta i nomi di tutti i personaggi che non entrano in land da almeno 30 giorni. Per chi ha accumulato almeno 2000 PE (e quindi non è più Sperduto), il limite sale a 90 giorni. Per evitare di avere molti PG iscritti che sostanzialmente sono fantasmi, chi appare in questa lista potrebbe essere cancellato da un momento all'altro.

Personaggio Sperduto Ultima azione
Ceril18-03-2024
Cick23-03-2024
Gavion04-04-2024
Guinevere09-04-2024
Gyobu20-04-2024
HelsHerald16-04-2024
jack black09-04-2024
Khender25-03-2024
Mimi Yieverill23-04-2024
Mirkur27-03-2024
Morgan16-04-2024
PG Prova Visitatore19-04-2024
PG Test20-03-2024
Pro18-03-2024
ProvaBob31-03-2024
Thamior Moonbrook14-04-2024
Theseus16-04-2024
Tikch23-03-2024
Torag Darb08-04-2024
UltraMarla11-03-2024
Vaas14-03-2024
Valandis14-03-2024
Whyshyash08-04-2024
Zaheer05-04-2024
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Tel Janin AellinsarNel covo di Greta ISigil - Quartiere dell'Alveare - Distretto del Manicomio - Villa distrutta

Un gruppo di avventurieri non ancora veterani aveva seguito le indicazioni divinatorie di un altro incantatore sino a giungere in prossimità di una villa fatiscente dentro la quale avrebbe dovuto trovarsi la creatura grottesca conosciuta semplicemente con il nome di Greta.
Dopo le ultime definizioni del piano, inizia l'esplorazione di quello che poteva essere ormai considerato come unico vano, infestato a tratti da razorvite, e completamente coperto da macerie, resti del tetto caduto, mobili distrutti e qu
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TanielAiutare le indaginiSigil, Ex presidio Harmonium dell'Alveare

Dopo essersi imbattuti in un altro focolaio di rivolta con ampio coinvolgimento di ratti mannari, due Harmonium riescono a tramortirne uno e a condurlo fino all'autorità cittadina, nella persona dell'ispettore Gantor Buralag del presidio dell'Alveare. L'ispettore aveva già incontrato Hakon poco tempo prima, mentre faceva domande nella tendopoli allestita dai Figli della Pietà per fronteggiare le emergenze. Il portiere Elzur fa entrare i Dimensional di buon grado, e Buralag si dimostra piuttosto collaborativo, conducendo il ratto mannaro fi [...]
TanielL'estasi della battaglia - tutti contro unoAbisso, Pianura dei Portali Infiniti

La banda di mercenari e tanar'ri si ricompatta, evitando di ammassarsi per non essere travolti tutti insieme da un'altra ondata di terra e sassi come quella che ha appena ribaltato il juggernaut di Kouma. Aegis, ancora ammaccato, si mette comunque in prima linea e aspetta, fino a che il mostruoso guardiano della fortezza di Rhasti'dama emerge dalla terra nel bel mezzo della banda. Questa volta, però, i demoni sono più preparati: Radice-amara, il mago volodni, scatena una folata di vento scorticante che spazza via le nebbie velenose attorno al b [...]
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Note legali

Ultima modifica: 24 dicembre 2019

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