Classi Base

TUTTE Adepto del Fuoco del Drago Anima Prescelta Archivista Barbaro Barbaro - Efferato Barbaro - Signore dei Cavalli Barbaro - Totemico Bardo Bardo - Menagramo Bardo - Selvatico Cavaliere Errante Chierico Chierico - Aspirante Chierico - Cenobita Chierico - Oratore Ancestrale Crociato Cultore del Veronome Danzatore di Guerra Druido Druido - della Folgore Druido - Mutaforma Druido - Saggio Sidhe Esploratore Guerriero Guerriero - Bullo Guerriero - Guardia del Corpo Guerriero - Sopravvissuto Guerriero - Tiratore Incarnato Ladro Ladro - Criminale Ladro - Tombarolo Ladro Magico Ladro Magico - Imbroglione Lama Combattente Lama del Crepuscolo Lama Iettatrice Mago Mago - Abiuratore Mago - Ammaliatore Mago - Divinatore Mago - Evocatore Mago - Illusionista Mago - Invocatore Mago - Necromante Mago - Trasmutatore Mago Combattente Maliardo Monaco Monaco - Caotico Monaco - Risoluto Nato dall'Anima Necromante del Terrore Ninja Ombromante Paladino Paladino - Anarchico Paladino - Antipaladino Paladino - Corruttore Paladino - Despota Paladino - Esecutore Paladino - Guerriero Sacro Paladino - Incarnato Paladino - Sentinella Paladino - Vendicatore Ranger Ranger - Mistico Ranger - Urbano Rodomonte Rodomonte - Temerario Samurai Samurai - Dragone Sapiente della Spada Sciamano degli Spiriti Sciamano del Drago Stregone Stregone - del Dominio Stregone - Sangue di Drago Totemista Vincolatore Warlock

Stregone

Gli stregoni creano la magia allo stesso modo in cui un poeta scrive le poesie, mediante un talento innato perfezionato dalla pratica. Non hanno libri, nè mentori, nè teorie: solamente potere grezzo che essi dirigono a loro piacimento. Alcuni stregoni sostengono che nelle loro vene scorre sangue dei draghi e potrebbe anche essere vero; è risaputo che certi potenti draghi possono assumere forma umana e avere amanti umanoidi, ed è difficile dimostrare che un particolare stregone non abbia un antenato drago. Gli stregoni, inoltre, sono spesso di una bellezza straordinaria, di solito con un tocco esotico che suggerisce una discendenza insolita. Altri ritengono che l'affermazione che gli stregoni siano parzialmente draconici sia un vanto privo di fondamento da parte di alcuni stregoni, o pettegolezzi invidiosi da parte di quanti mancano del loro dono.

Manuale del Giocatore – 54
Allineamento:
Qualsiasi
Dado-vita:
d4
Bonus di Attacco Base:
Basso (+1 ogni 2 livelli)
Tiri-salvezza:
Volontà
Competenza nelle Armi e nelle Armature:
Armi semplici
Punti Abilità:
2 × livello
Abilità di classe:
Artigianato (alchimia), Artigianato (vari), Concentrazione, Conoscenze (arcane), Conoscenze (piani esterni), Conoscenze (piani interni), Conoscenze (piani di transizione), Professione, Raggirare, Sapienza Magica
Incantesimi:
Incantesimi arcani senza preparazione. Caratteristica per il lancio e per gli incantesimi bonus: Carisma. Caratteristica per la CD: Carisma. Raggiunto il 4° livello ed ad ogni successivo livello pari uno stregone può cambiare un incantesimo che conosce con un altro di pari livello, il livello di questi incantesimi dev'essere di due livelli inferiore al massimo livello di incantesimo che può lanciare.
Elenco Incantesimi
Lv Privilegi di Classe
1

Ottenere Famiglio: ottiene il talento omonimo.

Talento di Discendenza: Ottiene un talento bonus, scelto tra i talenti di Discendenza (compresi i talenti Aberranti, Abissali e Draconici) o Linea di Sangue.

2

Affinità Magica (Str): Sceglie un tipo di creatura identificabile tramite Conoscenze (arcane). Ottiene un bonus pari ai livelli di classe alle prove di Conoscenze (arcane) per identificare creature di quel tipo, ma non alle prove per scoprirne resistenze o capacità. Può effettuare queste prove anche senza addestramento. (Wizards Archive – Dead Levels)

5

Talento di Discendenza

10

Specialista di Metamagia (Str): Un numero di volte al giorno pari a 3 + bonus di Intelligenza può applicare gli effetti di un talento di metamagia (compreso Incantesimi Rapidi) ad un incantesimo da stregone lanciato, senza aumentare il tempo di lancio. (Player's Handbook II – 61)

15

Talento di Discendenza

20

Riassorbimento Arcano: quando un incantesimo a bersaglio lanciato non penetra la RI o viene contrastato, come azione immediata è possibile effettuare una prova di Sapienza Magica (CD 20 + 3x lv dell'incantesimo) per recuperare lo slot appena utilizzato. Indipendentemente al risultato della prova, l'azione infligge 1 danno non letale x lv dell'incantesimo da recuperare, e tale danno non può essere limitato in alcun modo. (Dragon Magazine 348 – 88)

Incantesimi Conosciuti

Livello0
142--------
252--------
353--------
4631-------
5642-------
67421------
77532------
885321-----
985432-----
10954321----
11955432----
129554321---
139554432---
1495544321--
1595544432--
16955444321-
17955444332-
189554443321
199554443332
209554443333

Incantesimi Lanciati

Livello0
153--------
264--------
365--------
4663-------
5664-------
66653------
76664------
866653-----
966664-----
10666653----
11666664----
126666653---
136666664---
1466666653--
1566666664--
16666666653-
17666666664-
186666666653
196666666664
206666666666