Classi di Prestigio

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Dracolexi

Un dracolexi vive in un mondo dimenticato dalla maggior parte delle creature vive oggi, indietro quando le prime parole in Draconico si riverberavano con significati sovrannaturali. Come un dracolexi, cerchi di comprendere quel vocabolario primordiale dedicandoti allo studio di antichi dialetti e linguaggi sperando di scoprire esattamente come alcune parole in Draconico erano pronunciate. Queste parole contengono poco potere fino a quando un dracolexi non comprende il significato che si cela in loro. Quando finalmente un dracolexi può pronunciare la parola con l'originale stato emozionale ed intellettuale in mente, può invocare istantaneamente potere arcano. Con la pratica e più che un po' di sperimentazione, può padroneggiare queste parole Draconiche, ma dev'essere preparato ad avere una vita sia avventurosa che da studioso, per cercare e decifrare le molte storie che incarnano questi segreti.

Races of the Dragon – 79 (Dracolexi)
Livelli di classe:
10
Prerequisiti:
Abilità: Conoscenze (arcane) 8 gradi, Intrattenere (commedia) 4 gradi, Sapienza Magica 4 gradi
Talenti: Escludere Materiali o Incantesimi Immobili
Incantesimi: Deve lanciare spontaneamente un incantesimo arcano di 2°lv, e deve conoscere almeno un incantesimo Dipendente dal Linguaggio
Speciale: Deve parlare il Draconico più almeno due fra i seguenti linguaggi: Auran, Elfico, Ignan, Nanico.
Dado-vita:
d6
Bonus di Attacco Base:
Basso (+1 ogni 2 livelli)
Tiri-salvezza:
Volontà
Competenza nelle Armi e nelle Armature:
Nessuna
Punti Abilità:
4 × livello
Abilità di classe:
Artigianato (alchimia), Artigianato (vari), Cercare, Concentrazione, Conoscenze (arcane), Conoscenze (architettura e ingegneria), Conoscenze (dungeon), Conoscenze (fazioni e storia), Conoscenze (natura), Conoscenze (piani esterni), Conoscenze (piani interni), Conoscenze (piani di transizione), Conoscenze (religioni), Decifrare Scritture, Nuotare, Parlare Linguaggi, Percepire Intenzioni, Professione, Saltare, Sapienza Magica, Utilizzare Oggetti Magici
Incantesimi:
Ad ogni livello dal 2° in poi ottiene nuovi incantesimi conosciuti e lanciati come se avesse preso un livello in una classe di incantatore arcano esistente.
Lv Privilegi di Classe
1

Parole Draconiche (1) (Sop): Impara a pronunciare potenti parole draconiche. Pronunciare una di queste parole è un'azione veloce, e la parola può influenzare una singola creatura entro 9 metri. Un'area di Silenzio o simile impedisce di utilizzare le parole, e la sordità dà un 20% di fallimento. Le parole draconiche possono essere pronunciate a volontà ma non più di una volta per round, e una creatura non può essere bersagliata dalla stessa parola più di 1 volta ogni 24 ore. Se è presente un TS, la CD è 10 + lv di classe + Carisma.
Inizia imparando una sola parola, e può sceglierla tra le seguenti:
- Renthisk (parla): il linguaggio della creatura bersaglio per 1 ora x livello di classe può essere compreso da ogni creatura dotata di linguaggio. Volontà nega (innocuo);
- Ssifisv (riposa): rimuove dalla condizione di affaticato o riduce la condizione da esausto ad affaticato. Dal 7°lv rimuove anche la condizione di esausto;
- Vor (impara): il bersaglio ottiene un bonus di competenza alle prove di Conoscenze e Sapienza Magica pari al livello di classe per 1 ora.

2

Talento Bonus: Ottiene un talento a scelta fra Escludere Materiali e Incantesimi Immobili (solo se non li possiede già entrambi).

3

Incantesimi Parola del Potere (Sop): Aggiunge ai suoi incantesimi conosciuti un incantesimo Parola del Potere che sia presente nella sua lista di classe, considerandolo di 1 livello inferiore.

4

Parole Draconiche (2) (Sop): Può incorporare una parola draconica nella componente Verbale di un incantesimo arcano lanciato spontaneamente (senza cambiarne il tempo di lancio); in tal caso la parola ha effetto subito dopo il tempo di lancio, prima che l'incantesimo abbia effetto. Il bersaglio della parola draconica dev'essere uno dei bersagli dell'incantesimo, o trovarsi nell'area d'effetto se era un incantesimo ad area. Gli incantesimi senza componente verbale non possono incorporare parole draconiche.
Inoltre impara una nuova parola draconica, e può scegliere anche tra le seguenti:
- Ocuir (guarda): il bersaglio ottiene un bonus di competenza alle prove di Cercare e Osservare pari al livello di classe per 1 ora;
- Osvith (fuggi): il bersaglio è scosso per 1d4 round, se ha meno DV del livello di classe invece è spaventato. Volontà nega;
- Ssearth (prolunga): il bersaglio è curato di 1 pf x livello di classe. Diversamente, se questa parola è utilizzata insieme ad un incantesimo, questo può essere Esteso.

5

Incantesimi Bonus Conosciuti: Aggiunge ai suoi incantesimi conosciuti due incantesimi di due diversi livelli con descrittore [Dipendente dal Linguaggio] che possa lanciare.

6

Incantesimi Parola del Potere

7

Parole Draconiche (3) (Sop): Impara una nuova parola draconica, e può scegliere anche tra le seguenti:
- Veschik (riempi): il bersaglio riottiene uno slot di un incantesimo spontaneo precedentemente utilizzato, del più alto livello di incantesimi che può lanciare;
- Strix (rinforza): il bersaglio ottiene pf temporanei pari a 2 x livello di classe per 1 ora.

8

Voce nel Silenzio (Str): Come azione di movimento, spendendo uno slot di incantesimi arcani sopprime gli effetti di silenzio magico nel suo spazio, e la sua voce è udibile a tutte le creature che ne condividono lo spazio (anche se il Dracolexi o l'altra creatura sono assordati). L'effetto dura 1 round per livello dello slot utilizzato, ma non si estende alle creature adiacenti.

9

Incantesimi Parola del Potere

10

Parole Draconiche (4) (Sop): Impara una nuova parola draconica, e può scegliere anche tra le seguenti:
- Ossalur (viaggia): il bersaglio ottiene un bonus di potenziamento di 9 metri a tutte le sue velocità per 1r x livello di classe;
- Valignat (brucia): il bersaglio subisce 5d6 danni da fuoco. Se incorporata nel lancio di un incantesimo con descrittore [Fuoco] invece l'incantesimo può essere Ampliato o Potenziato.